Bild von der Amazon-Produktseite: http://www.amazon.de/Pegasus-17270G-Guildhall-Z%C3%BCnfte-Intrigen/dp/B00DCW80IM/ref=cm_cr_pr_pb_t
Guildhall ist aus mehreren Gründen ein
sehr interessantes Spiel:
1) Die Spielidee, durch geschicktes
Taktieren, Ärgern der Gegner und etwas Kartenglück Zünfte
aufzubauen, ist meiner Meinung nach einzigartig.
2) Guildhall ist entgegen meiner ersten
Befürchtungen nach einer viel zu kompliziert geschriebenen Anleitung
ein leicht zu erklärendes, schnell zu verstehendes Kartenspiel,
3) Das die Spieler aber erst nach
mehreren Runden so gut verstehen, dass sie richtig taktieren und
Strategien entwickeln können.
4) Das klingt, als seien
fortgeschrittene Spieler prädestinierte Sieger, ist aber falsch,
denn aufgrund der Mischung aus Strategie, Kartenglück und der
Entscheidung zwischen Offensive und Defensive haben alle Spieler
gleich hohe Siegchancen!
5) Jedes Match spielt sich anders, es
stellt sich auch nach mehreren Matches keine Langeweile oder
Gewöhnung ein, weil die Karten das zu verhindern wissen und
6) die Anzahl der Spieler ebenfalls
einen großen Einfluss auf Spielverlauf und -charakter hat. Entgegen
der Angaben bei Amazon lässt sich auch Guildhall zu zweit spielen,
ist dann aber ein Kartenspiel, das den Voraussetzungen von "Mensch
ärgere dich nicht" ähnlich ist. Die Spieler müssen sich so
sehr aufs Hauen und Stechen, Klauen und Töten, konzentrieren, dass
das Aufbauen einer echten Strategie kaum mehr möglich ist. Im Spiel
zu viert muss taktiert werden, denn jeder Angriff kann gekontert
werden oder tödlich enden. Das fasziniert uns jedes Mal aufs Neue
und garantiert riesig Spaß!
Ich empfehle Guildhall für Spieler,
die gerne zocken, gleichzeitig gerne taktieren und kein Problem mit
Spielen haben, die dann doch eher das Kartenglück entscheidet. Ganz
wichtig ist auch Gelassenheit, denn wer nicht gerne verliert oder
sich aufregt, wenn Gegner sehr offensiv taktieren, wird nicht
glücklich mit diesem Kartenspiel.
Wir mögen Guildhall, daher gebe ich
gerne fünf Sterne.