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Diese Bop It! Variante wird groß damit
beworben, dass sie Interessierten die Kombination aus Bop It! und
Tetris-Spielen ermöglicht. Aber wie viel Tetris steckt wirklich in
diesem Spiel von Hasbro?
An diesen Stellen finden wir Tetris:
* Die bunte Verpackung wurde im
typischen Stil designt
* In einigen Levels, insbesondere dem
Bonus-Level, erklingt die beliebte und seit Jahrzehnten bekannte
Melodie
* Es gibt, wie im modernen Tetris,
mehrere Spielvarianten. Diese haben wiederum wenig mit den
Möglichkeiten bei Tetris zu tun, aber nun ja, es erinnert an Tetris.
* Die zu verbauenden Spielsteine
erinnern an Tetris. Aber, ich betone, sie erinnern nur an Tetris, wie
ich im Folgenden erläutern werde.
Und das hat überhaupt nichts mit
Tetris zu tun:
- Die Spielsteine erinnern nur
entfernt, wenn überhaupt, an Tetris.
Die Steine sind maximal vier Einheiten
groß und auf einem 2*2 Raster angebracht. Es gibt unter anderem
einzelne Blöcke, diagonale 2er und 3er-Ls. Diese Steine finden sich
bei Tetris nicht. Ja, natürlich ist die Authentizität bei der
üblichen Bop it! Maschine schwierig, aber wenn schon die Spielsteine
so wenig mit Tetris zu tun haben, wundert es nicht, dass ich weitere
nicht passende Punkte aufzählen muss ...
- Den Großteil der Spielzeit läuft
eine für meinen Musikgeschmack ganz grässliche Melodie - und eben
nicht die beliebte russische Volksweise.
- Das Spielprinzip, einen Stein in ein
Feld setzen oder dieses bombardieren zu müssen, erinnert vielleicht
vage an Tetris, hat im Endeffekt aber doch nichts mit dem
traditionellen Spiel zu tun. Tetris ermöglicht mir eine gewisse
Strategie, den Aufbau eines Spielfeldes und damit das "Lernen",
wie ich ideal einen Koffer oder meine Einkaufstüte packe ...
Praktisches, pädagogisch sinnvolles Lernen gibt es bei Bop It! nicht
wirklich, nur die Reaktionsgeschwindigkeit wird geschult.
- Auch darüber, wie viel die
verschiedenen Spielmodi mit Tetris zu tun haben, könnten wir
stundenlang diskutieren. Meiner Meinung nach hat nur der
Tetris-Marathon mit dem Original zu tun, denn das ist das übliche,
beliebte Spielprinzip, in dem der Spieler einfach so lange
beschäftigt ist, bis er stirbt. Aber: Bei Tetris ist das Spiel
vorbei, wenn ich mich verbaue - beim Bop It! Tetris Marathon hat
jeder vier Leben.
- Das Denken wird bei Bop It! anders
gefordert als bei Tetris. Die Bedienelemente sind nicht nur, siehe
unter Probleme mit Bop It!, schwer umzusetzen, es wird auch ein
dreidimensionaleres Denken gefordert. Natürlich muss seine solche
Veränderung nicht schlecht sein, aber hier empfinde ich sie schon
aus dem Grunde als negativ, dass Bop It! so groß als Tetris-Variante
beworben wird.
- Es gibt im Vergleich zu Tetris keine
Reaktionszeit. Zwar gibt es wenige Sekunden, die sind aber so kurz,
dass sie nicht zählen können und das gesamte Spielprinzip von
Tetris auf den Kopf stellen.
Insgesamt muss ich sagen, dass ich als
seit Jahren begeisterter Tetris-Spieler diese Kombination furchtbar
finde. Das Spiel hat so wenig mit Tetris zu tun, dass Hasbro dieses
Bop It! wohl nur so nennen konnte, weil die Tetris Macher nicht
richtig hinschauten (oder ihnen egal ist, was mit ihrem Spiel
passiert). Mir macht das Spiel wenig Freude und ich werde mich lieber
auf das Original konzentrieren, das es glücklicherweise noch immer
gibt.
Das gleiche Problem gibt es übrigens
mit [[ASIN:B00BDC40IM Hasbro A4843E24 - Jenga Tetris]].
Okay, als Tetris-Variante ist das Spiel
wenig befriedigend, verdient es seinen Namen nicht. Aber was ist mit
dem reinen Spielprinzip, wenn wir uns die Fehlbenennung als
Tetris-Variante wegdenken?
Leider kann mich Bop it! Tetris auch
hierbei nicht begeistern.
Das beginnt schon mit der Verpackung.
Sie ist schön bunt und einladend,
sodass sie im Regal auffällt.
Das ist aber ihre einzige Stärke, denn
schon bei der Verpackung überwiegen die Schwächen deutlich. So ist
sie viel zu groß und verschwendet unnötig Platz. Ich habe
nachgemessen: Die Hälfte der Verpackung würde es auch tun. Aber
immerhin ist nur wenig Plastik verbaut, was doch wieder ein wenig
versöhnen kann. Schlecht zu öffnen ist die Verpackung aber auch
noch. Ich hatte schon Probleme, da will ich nicht wissen, wie Kinder
damit zurechtkommen sollen. Das größte Manko an der Verpackung ist
aber, dass sie das Spiel absolut nicht schützen kann. Die Maschine
liegt so schlecht im Karton, dass mein Spiel schon unterwegs zu mir
losging. Das kann nicht Sinn und Zweck einer Verpackung sein!
Wir hatten die Theorie, dass diese
Verpackung schon im Laden das Ausprobieren ermöglichen und damit die
Kaufentscheidung erleichtern soll, aber dennoch muss eine Verpackung
auch für den Versand sinnvoll konstruiert werden.
Die Anleitung liegt eng
zusammengefaltet im Karton.
Ihr Vorteil ist, dass sie sehr gut zu
lesen ist. Dank ihres ansprechenden Designs in bunten Farben und
einer klaren Sprache verstehen auch Kinder schnell, was die Anleitung
ihnen sagen will.
Ich sehe nur ein Problem mit der
Anleitung: Es wird immer von Drehen und Schieben gesprochen. Die
beiden Vorgehensweisen sind schwer auseinanderzuhalten, da sie im
natürlichen Bewegungs- und Bedienvorgang mit der Maschine anders
sind. Man kann sich daran gewöhnen, aber es ist und bleibt
verwirrend.
Die Spielidee von Bop It! ist schnell
erklärt.
Es geht einfach darum, einen Spielstein
durch Drücken und Schieben in ein Feld einzubauen. Das verspricht
eigentlich viel Spielspaß, weshalb ich mich gerne noch mit dem
Original befassen werde.
Aber keiner der Modi dieser Maschine
kann wirklich überzeugen. Es hakt an der Spielzeit, an den Aufgaben
oder anderem und schlichtweg einfach am Spielspaß ... Schade!
Die Bop It! Maschine selbst benötigt
drei Mignonzellen.
Ihre Vorteile: Sie liegt auch dank der
abgerundeten Enden sehr gut in der Hand und ist angenehm leicht. Auch
das Design weiß durchaus zu überzeugen. Zudem kann sie sicher auf
einem Tisch aufbewahrt werden, da sie nicht rollt und so nicht leicht
runterfallen kann.
Auch hier überwiegen aber die
Kritikpunkte:
- So gut Bop It! prinzipiell in der
Hand liegt, so schwer ist das Spielen. Denn zum Schieben zwingt Bop
It! zu einer völlig unnatürlichen Körperhaltung. Ich halte es für
durchaus möglich, dass Kindern das Spiel aufgrund kleinerer Hände
leichter fällt, aber mein Mann und ich merken keinen Unterschied,
obwohl er deutlich größere Hände hat ...
- Die Maschine gibt nicht ausstellbare
Kommentare ab, die mir schnell auf die Nerven gingen. Sie sind zu
wenig abwechslungsreich und zudem noch richtig schlecht,
beispielsweise sagt sie kurz vorm Ausgehen "och, ich mach's
Licht aus". Jedes Mal! Furchtbar!
- Apropos Licht aus: Bop It! kann vom
Spieler nicht ausgeschaltet werden, das Spiel schaltet sich nach
einer gewissen Wartezeit selbst in einen Schlafmodus und von dort
nach fünf Minuten aus. Ich würde es bevorzugen, wenn ich das Spiel
selbst ausschalten könnte, denn so wäre es auch ein netter
Pausenfüller.
- Einer der größten Kritikpunkte ist
aber die unglaublich kurze Reaktionszeit. Es geht so schnell, dass
kaum Zeit zum Nachdenken bleibt. Damit geht nicht nur, wie oben schon
genannt, die von Tetris gewohnte Strategie flöten, es macht das
Spielen auch unglaublich schwer. Woran man sich im Marathon sicher
noch irgendwie gewöhnen kann - wobei das Schieben und Drücken in so
kurzer Zeit richtig schwer wird! - ist im Modus Weitergeben ehrlich
gesagt eine Zumutung. Hier gibt es nicht etwa, was bei solchen
Spielen immer sinnvoll ist, die Möglichkeit, sich selbst anzumelden.
Nein, die Zeit zum Weitergeben startet mit der Ansage der Maschine
und endet, wenn die Maschine die einprogrammierte Zeit für
abgelaufen hält. Ich bin sicher nicht die einzige Spielerin, deren
strategisches Spiel sie auf die Idee bringt, das Weitergeben leicht
zu verzögern ...